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计划灵活画天生是假造实际、计划机图形学、计划机视觉、视频处置等接洽范围及其穿插目标的接洽中心,在安排创造、电影和电视创造、文明文娱、数字培养等行业范围具备要害运用价格。 本舆论重要环绕布料形变牵制模子及其动画天生,调查研究领会了关系国表里接洽近况及其兴盛趋向,对准要害题目:在宁静性维持、异质前提控制等情景下,怎样普及布料无拉伸形变牵制及其动画天生的功效?深刻发展了布料无拉伸形变牵制模子建立、异质前提控制下的布料动画天生等本领接洽。在此普通上,安排实行了以单视频实质为启动的布料动画天生本领。舆论重要革新点如次。 1、提出并实行了一种扶助布料动画赶快天生的无拉伸形变牵制模子。该模子鉴于质点-绷簧刻画,经过质点场所矫正、绷簧形变建设,使每根绷簧逼近其静态长度,进而满意无拉伸形变牵制。该模子重要囊括无偏邻域投影、随便因子估量、牵制迭代三个局部。(1)无偏邻域投影:对准每根绷簧,按照绷簧静态长度及其连接质点的场所,计划出绷簧形变量,齐头并进一步计划出不妨建设该绷簧形变的连接质点场所矫正量;对准每个质点,贯串其场所矫正量,计划出该质点的场所猜测矫正量。(2)随便因子估量:引入随便因子,按照布料构造,建立以绷簧形变量、质点场所猜测矫正量为自变量的随便因子表白式;归纳绷簧形变量、质点场所猜测矫正量、随便因子表白式,估量出随便因子的数值。(3)牵制迭代:开始运用无偏邻域投影,计划出布料质点的场所猜测矫正量;其次以随便因子数值为权重,计划出布料质点的位移量;而后按照布料质点位移量,挪动布料质点;当一切绷簧的形变量小于给定阀值时,迭代中断,实行无拉伸形变牵制计划。该模子在宁静性维持的情景下,普及了布料动画天生的速率。 2、提出并实行了一种异质前提控制下的布料动画天生本领。该本领以质点-绷簧刻画布料,以球体-圆柱体刻画弹性物体,按照布料与弹性物体的物理个性,决定弹性物体的仿真功夫步长(较小)、布料的仿真功夫步长(较大),而且两个仿真功夫步长为整倍数联系。以大步长为功夫间隙,迭代天生布料与弹性物体具备彼此效率的动画,历次迭代:(1)从暂时功夫发端,领会弹性物体所受的冲量和力,以碎步出息行数值积分,计划出弹性物体鄙人一功夫的场所、以及从暂时功夫到下一功夫的平衡速率;(2)领会布料在暂时功夫的受力,以大步出息行数值积分,计划布料质点鄙人一功夫的猜测场所;(3)按照布料无拉伸形变牵制、布料与弹性物体之间的绑缚、弹性物体鄙人一功夫的场所,矫正布料质点的猜测场所,并计划出布料质点的平衡速率、以及布料强加给弹性物体的冲量;(4)按照布料和弹性物体的平衡速率、及其在暂时功夫的场所,检验和测定布料自碰撞、布料与弹性物体之间的碰撞,齐头并进一步计划出布料质点鄙人一功夫的场所、以及布料强加给弹性物体的力;(5)加入动画天生的下一功夫,为下一次迭代做好筹备。该本领在异质前提控制的情景下,普及了布料动画天生的速率;以阳伞为典范范例,演练考证了该本领的适用性。 3、安排并实行了一种单视频实质启动的装束动画天生本领。给定着装人体疏通的单个视频、及其对应的装束初始三维模子,该本领按照单个视频的人体及其装束实质,索取出视频实质的装束边境序列,并估量出对应于视频实质的无着装人体三维模子序列。在此普通上,运用装束边境序列、无着装人体三维模子序列,从单视频对应的装束初始三维模子发端,举行逐帧迭代:(1)对准单视频对应的装束初始三维模子、大概上一帧的装束动画天生截止,运用鉴于革新点1的布料动画天生本领,以无着装人体三维模子序名列启动,天生暂时帧的装束动画;(2)按照上一办法天生的暂时帧装束动画与对应的视频帧装束边境之间的分别,对准暂时帧装束动画举行变形处置,天生好像于视频实质的暂时帧装束动画功效。该本领探究了视频数据启动的装束三维动画天生新思绪。
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