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真实组播是散布交互仿真范围接洽的中心题目之一。散布交互仿真运用是典范的多对多组播并发通讯,具备组播构成员联系搀杂反复无常、组播节点负载重要、长机堵塞重要等特性。舆论从散布交互仿真体例构造和数据传输特性动手,对散布交互仿真范围的多对多真实组播本领发展接洽,重要处事囊括: 在已有处事的普通上完备了面向散布交互仿真的真实组播模子,引入专用的真实效劳器群组,由其控制组播组联系的集选取处置和丢包回复、堵塞控制等真实性保护关系处事。 对组播丢包回复和堵塞遏制两个要害算法举行深刻接洽。鉴于“发送方−组播组”序号天生的丢包回复算法中,各发送节点按照“发送方−组播组”天生报文序号,接受节点自制地鉴于限制贯串报文序列举行丢包检验和测定,简化了多对多组播的丢包检验和测定进程;经过“组播+真实单播”的备份办法减少了报文备份的开支。鉴于趋向领会的堵塞遏制算法中,创造数学模子,对丢包率变革趋向平静冲区含量变革趋向进动作态计划,决定符合的速度控制比率,实行组播的堵塞遏制。 在模子及两个要害算法接洽的普通上,安排实行了真实组播传输体例RMSP (Reliable Multicast Service Package),并实行了BH RTI 2.3的真实传输,举行了本能比较尝试。试验截止表白RMSP在256字节报文字传递输进程华夏始丢包率维持在10%以次,报文字传递输速度宁静在每秒12000个报文之上,平衡往复时延维持在1.2毫秒,丢包回复时延维持在10毫秒以内,而且上述目标跟着组播组范围的夸大趋于宁静,较好的扶助了多对多真实组播传输。
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