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本文研究了一种三角网格到平面域的逐片参数化方法,并研究了基于此方法的光照预计算技术。形变是三角网格参数化研究中的主要问题之一,此外,参数化所生成的纹理拼图的空间效率是另一个研究的重点。针对三角网格参数化研究以及光照预计算中的问题,本文研究了以下三方面内容:1. 在有限形变的三角网格逐片参数化方法中引入局部矩形内填充率控制参数。该方法的分割与参数化过程可保证在给定的形变量下进行。为了在分割与参数化阶段控制分片的外形,以便于Packing问题的简化,本文通过局部矩形内填充率参数来柔性地驱使分片接近矩形,以最终获得高空间效率的结果。2. 给出面向轮廓的最佳适合位置降序高Packing算法。该算法首先将待处理的矩形模块按高的降序排序,每次选择一个矩形模块插入到布局中,插入时为其选择一个最佳位置,依次迭代直到完成。3. 设计实现三角网格参数化开发包和模型处理工具。其中开发包可供第三方程序设计人员使用,模型处理工具可将参数化结果保存为可被3DMax载入的文件,从而用于光照纹理的烘焙等。实验结果表明,本文的参数化方法与现有的其它方法相比能够生成具有更高空间效率的纹理拼图,并且使用该纹理拼图烘焙得到的纹理,可以得到正确的绘制结果,但是因为分片问题,绘制效果有所下降。
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