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正文经过OpenGL ES 2.0、GLSL1.0典型的领会,提出一种对准现有的手持嵌入式低功耗摆设而且不妨扶助OpenGL典型的可编制程序向量图形处置器的安排,该安排是OpenGL ES 2.0典型中极点上色器(Vetex Shader)的硬件实行。它的重要处事是举行可编制程序的变幻和普照操纵。正文提出的向量图形处置器囊括了演算核模块安排、训令译码遏制安排以及其余诸如DMA遏制模块等接口模块的安排。开始正文重要经过对百般挪动产物运用的领会,来设置本安排的总体功效。经过比较关系安排在国表里的近况,以及商场需要,进而决定安排目标并给出总体框架结构。接着正文对OpenGL ES 2.0典型、GLSL 1.0典型的领会以及对要害的计划机图形学处置的刻画,再贯串以及相映图形API库的接洽来细化总体框架结构使其不妨实行OpenGL典型中极点上色器的硬件加快功效并决定可编制程序向量图形处置器的框架结构。接下来阐明演算核模块、取值解码处置模块以及其余各接口模块等重要模块的安排与实行。结果刻画考证的本领及进程,囊括模块级尝试仿真、体例级仿真以及FPGA考证局部。本安排运用Verilog谈话,并沿用自顶向下安排与自底进取相贯串的安排本领。搭建了鉴于NCSIM东西的机动化考证平台并对安排举行尝试仿真,举行了后端安排并对安排举行了评价。并且在软硬件职员的共同下,举行了FPGA考证,并在此普通长进行局部优化,为此后图形表露硬件的接洽打下普通。
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