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近年来虚拟衣物仿真技术已经取得很大的进展,在游戏、娱乐、影视特技制作和计算机动画等众多领域中都得到了广泛的应用。在各领域发展的同时,需要改进现有的衣物仿真技术来满足不断提出的新需求。本文从虚拟衣物仿真过程中的不同阶段,分别是三维人体模型的表示、衣物定位线生成和衣物面片三维映射三个方面展开深入的讨论和研究。本文的主要研究内容和成果包括以下三个方面:1、对三维人体模型的表示方法进行了研究。根据对真实衣物状态的分析,提出了一种基于垂直优先原则的截面环调整算法。衣物的仿真离不开人体模型,人体模型可以用不同的组织形式来表达。本文采用截面环数据来表示三维人体,包括截面环数据的生成,相对于二维衣物面片的调整。截面环数据在提取人体特征信息方面相比三角形方式有明显的优势,且数据量较小。2、对衣物定位线的生成方法进行了研究。提出了基于耦合滤波器的衣物定位线优化算法,分别从水平和垂直两个方向对衣物定位线进行调整,特征点外扩,对衣物定位线进行整体优化。衣物几何建模的效果取决于衣物定位线数据的精确度,优化后的衣物定位线为提高衣物仿真的效果提供了基础。3、二维衣物面片映射到三维空间的方法是通过对衣物定位线的平面展开来完成的。本文改进了衣物定位线的平面展开算法,采用经纬线的方式来组织二维衣物面片,便于面片上边界点和内部点的索引,同时利于三角化绘制和建立物理模型。用人体定位线、衣物定位线和衣物面片三层结构来完成衣物数据的定位,利于判断衣物是否合身,可以实现多种衣物样式的建模,具有较强的通用性。
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