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论文摘要:三维动画热中的冷思考---电脑二维动画与三维动画的发展

6230 人参与  2022年03月15日 18:46  分类 : 论文摘要  评论


摘  要
2009年是三维动画年,迪斯尼又将推出好几部三维大制作的动画片,在三维热浪的冲击下,动画制作者应清晰判断、冷静认识。电脑技术的飞速发展,动画制作软件的不断更新,给动画作品带来了全新的创作手法,产生了大批有超强视觉冲击力的三维动画作品,并受到全球观众青睐,这无疑是动画业的又一次革命,也赋予了动画作品更广阔的发展空间。但是,目前动画市场几乎全被三维动画作品占据,一些动画电影制作公司甚至取消了二维动画制作部门,使二维动画的作品少之又少。笔者认为,在三维动画大放异彩的同时不能过度降低二维动画的产出,二维动画经过这么多年的发展已经较为成熟,有其无可比拟的艺术性,发展前景仍然一片生机,动画制作者应该寻求二者间的结合点,将天马行空的电脑特技与丰富的想象力、完美的艺术创意相结合,这样动画产业才能更长远的发展。
另外,欧美那些卖座的三维动画之所以能成功,并不全是因为它逼真的人物形象和场景、美轮美奂的特技效果,归根结底还是因为绝佳的创意、精彩的故事内容、能吸引观众的故事情节和很强的艺术表现性。日本动画近些年还是以二维为主,在三维动画占领大部分市场的情况下依旧走自己的路线,以情感人,每部都依旧精彩,这点值得大家关注。而在我国,人们夸大了三维软件本身的力量,盲目钻研三维电脑技术和更多新的数码技术,制作出来的动画片却没有艺术底蕴,更没有好的创意和构想,所以无法吸引观众。
因此本文旨在提醒大家不要因为现在三维动画大制作陆续推出,越来越备受关注,就缩小二维动画的产出。三维动画热只是目前的市场票房原因,二维动画依然有其发展空间。阐述二维和三维动画应该相互借鉴、并行发展的观点,应该更好地平衡这两种动画形式,做到既不抛弃绘画基础,又不断钻研新的数码技术。
 
关键词:二维动画,三维动画,计算机,艺术表现,创意
 
 

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