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做为一款爆火超出10年的手机游戏,LOL过去好多个本赛季逐渐,早已慢慢在大不如前了,老玩家外流越来越严重,而并且沒有新游戏玩家的添加,造成LOL以前几秒就能开始游戏,现如今则是动则数分钟,乃至十几分钟,最浮夸的甚至是有几小时那么多,就拿小编自身所属战争学院而言,游戏娱乐方式的云顶之弈,在早上和下午这一时间范围,整队時间都做到了5min以上,由此可见游戏玩家总数的确少了,自然也由于工作中时间范围的缘故。
关键2区服第一,很多区服变成鬼区实际上大家都应当都相似的历经,本来所属的网络服务器人越来越低,排长队時间大幅提升的情形下,迫不得已转到受欢迎区服,但转区系统的发生,也让许多本来就小众的区服,完全变成了“鬼区”,就拿教育网专区而言,现如今游戏玩家总数可以说成至少的了,登上该区服的游戏玩家排位只是仅有关键2的排位,区服前6全是关键,后面打进白金的游戏玩家,就早已涉足前10了,相近情形的区服也有巨龙之巢,到了本赛季中后期也没有一个王者英雄,最大排位也只是大师排位。
在这类最小众的区服,想打一局排位赛,整队時间基本上全是几十分钟上下,而像教育网专区,几乎全是几小时的整队時间,而小编见过网民晒晒最吓人的排队等待時间,将近473分鐘之久,也就是贴近8个钟头,自然这不可以清除是由于卡屏导致的,许多情况下排不上人缘故取决于BUG造成,但我们自己沒有看到罢了,但在小众区服,动则几十分钟的排队等待時间,的确是较为普遍的。
LOL为何合不来区?即然大部分区服游戏玩家总数都早已极少了,为什么LOL不开展合服呢?实际上缘故非常简单,用两字来描述:挣钱,上边我们提及了转区系统,原本定的转区价钱是199元,有时候主题活动折扣优惠的情况下,也要100元,国服手游做为全世界LOL游戏玩家较多的地区,就算比较严重外流,但少话也总数有数十万之多,一人转区就能获得巨额的转区费,假如上千上万,又是怎样的定义呢?这一块的收益但是十分惊悚的,因此从权益视角而言,就算是要合服,也需要吸干最终的使用价值。
并且此外一个问题,则是合服十分不便,数十万乃至几百万的数据转移,自身也是一个挺大的工程量清单,此外的问题是造成区服工作人员太多,就拿现如今的艾欧尼亚而言,是游戏玩家集聚较多的地区,很多人都赚到电一,这就造成电一尽管整队時间迅速,但每到夜里或 礼拜天,进到区服都要排长队,乃至有时会由于游戏玩家总数太多,发生服务器崩溃的问题,但是实际上可以考虑到电信网和网通电信留有4-6个区服,那样问题不就并不大了。
并且现阶段的LOL,握拳压根不在意游戏玩家的游戏感受,电子竞技比赛关注度如此高的情形下,握拳的发展战略,早已从手机游戏转换到了比赛,终究相比营业收入层面,电子竞技比赛早已追上了手机游戏自身,LOL现如今依然可以坐到电脑网游一哥的部位,较大的因素也是取决于电子竞技比赛,许多早已不玩LOL的游戏玩家,依然会关心自已喜爱的团队,促使LOL的电竞比赛的知名度全世界独一档。
总结:从权益上而言,合服这类实际操作,实际上发生的纪录太低了,就拿小编玩的逆战而言,仅有电信网和网通电信2个区服,但工作人员总数早已很少了,两年前就会有游戏玩家号召合服,但逆战官方也仅仅油嘴滑舌,现如今手机游戏都早已三生三世凉凉了,讲了两年的合服问题,直到现如今都没可以进行,因此LOL这类手机游戏,完全免费合服都不太实际,终究游戏玩家也有多余的使用价值可以压榨。
针对LOL合服,你们有哪些想说的呢?
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