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#老男孩游戏平台#第191期原创设计 创作者:雷灵
许多儿童时代的经典的游戏,在成人的眼里都经不住反复推敲。
經典的红白机游戏老四强《赤色要塞》,在当初不知道被是多少兄弟玩变成一个运兵线的过家家游戏——很多人都是过把房屋里的兵线从第1关攒到第6关,最终一口气将全部奸险小人送上飞机的亲身经历吧?
由于《赤色要塞》是一款节奏感十分欢快明亮的手机游戏,总体风格偏可爱卡通,并且KONAMI专用的方形波俱乐部队还因此手机游戏奉上血色浪漫的编曲制作,促使许多盆友都认为自身是在《赤色要塞》中做正义使者拯救地球。
童年时给救奸险小人想象出去的情节也十分丰富多彩,由于在《赤色要塞》中想救奸险小人务必先指向房屋来上一炮,那时候的小武一直觉得自身轰开的是英国人民的私人独栋别墅——在硝烟弥漫的都市中,自由豆芽网的土地资源不知道被来源于何处的战士、炮塔、步战车们侵入,我们要做的便是轰开群众的房子,将她们安全性运输到飞机场……
如今觉得这套想象出去的设置或是蛮胡扯的,终究房屋是被大家轰开的,那麼战事终结后岂不还得大家来赔?
当初还好奇心过为什么闪亮奸险小人和一般人民群众的住房都不一样,难道说闪亮奸险小人全是领导人么?直到最近几年看了《赤色要塞》真真正正的制定才搞搞清楚,这些淡黄色的、翠绿色的房子并并不是民居,反而是竞技场死亡集中营。
大家的每日任务也不是拯救地球,仅仅在越南战役的赤红土地资源上“捞”这些被鲜红色势力俘获的美国大兵而已。
《赤色要塞》让人迷茫的设置远远不止这种,依照美国版使用说明详细介绍,大家最开始是以泰国西海岸新区登录一路向着越南地区地区杀的,一开始的热带海边情景还挺合乎逻辑性,后边副本的海港、沼泽地、红土产业基地就愈来愈令人搞不懂大家到底攻进哪一个方位了,例如越南地区中部地区是怎么冒出那么热闹的海港的?再例如第二关经常可以看到的石柱县和石人头数,如何看都好像穿越到非洲地区的玛雅遗址。
并且我迄今也没搞搞清楚《赤色要塞》第五关的翠绿色大缸里到底装的是啥,及其这产业基地到底是用于干啥的。当初的使用说明仅仅用“Checkpoint XXX”的编号来代指每个副本,也许连手机游戏商自身都不清楚自己家的室内设计师究竟编写出一堆什么,她们只了解在游戏里放些德式战斗机、喀秋莎火箭炮之类的对手应当会热销促销。
充分考虑这手机游戏取材自英国,最后还卖到了西方销售市场,编写成那样好像也无可非议。看一下第五关大关工程建筑上这些随风飘扬的小红旗,当初的日本游戏游戏还真尝试去摸透上世纪八十年代西方人的想法,尽管并没取得成功。
最后一关顺利的话是个充斥着前苏联风韵的军事基地,不但有诸多隐形战机护阵,最终BOSS也有一辆超大的俄制T-62A重型坦克重点,如何看都不好像越南地区那类山高路险能搞下来的,反像是立即杀到了克林姆林宫。
遗憾这一用心包裝了诸多装饰对越反击战原素的手机游戏好像并未能取悦欧美国家销售市场,《赤色要塞》不论是在日本或是欧美国家都没能刮起过多小浪花,去除单纯性的移殖著作,大伙儿熟悉的1988年公布于FC服务平台的《Jackal》确实就是这个系列产品的绝响了。殊不知《赤色要塞》却在我国阴错阳差地火了整整的一个时期,虽然大部分游戏玩家迄今都被不在乎的说说,对该软件的对越反击战环境一点也不知情人,不知道当时KONAMI的室内设计师获知这一客观事实会是什么样的情绪。
大部分中国游戏玩家对《赤色要塞》都秉着一种特别质朴的钟爱,终究《赤色要塞》的手机游戏素养的确很合格。很多人也对毛子的战车被设计方案在越南地区土地资源上的原因并没什么兴趣,觉得手机游戏本应是纯碎的造型艺术,不可夹杂别的讲解。大家只有幸运这款经典的游戏沒有在现如今的时期公布,不然在现如今形势下它是大概率且沒有任何借口可以审核的,终究小孩眼里的經典,依照成人的规律通常都经不住反复推敲。
这也是#老男孩游戏平台#的第191篇原创文章内容
从前的我:我雷某某即使饿死了,都不写这种没有人玩的冷饭手机游戏
现在的我:冷饭卖情结,好香~
热烈欢迎关心@老男孩游戏平台,在这儿你就会发现以前这些80、90时代的经典单机游戏在现今这一心浮气躁的时代仍然被别人深爱着,仍然荧荧容光焕发辉煌。
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