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在调节以前,血魔无人过问;但在更改以后,大峡谷一抓一大把;
事实上,小众武器装备只需通过有效调节,那全是稳稳的成长股,例如凝冰之息/冲击性盔甲。
以血条为主导,物攻辅助;以血条为主导,物攻辅助;
所供应的血条还算丰厚,但物攻就相对性低了些,有些像反甲。但特性并不是关键,这一件武器装备关键取决于处于被动。
被动:血怒可给予护甲/物攻,丝血对拼最精妙,在调节前都一直存有。
狂暴可给予普通攻击附加损害,且丝血实际效果二倍;假如放到高攻速/高血条英雄人物的身上,实际效果该多吓人?实际效果可以说成“一件顶俩”
怎么讲?血条越高,附加的危害就越高;攻速越快,就能搞出附加损害。
因此血条与攻速,非常要求特性的,可以较大程度上充分发挥血魔的抗压强度。
论高血条,大部分战士职业都能够达到,终究抵抗路没有枸椽酸如何抵抗,是吧?
但血魔的市场需求是攻速 血条,也许难以寻找相对性应的英雄人物;
但有这样一位英雄人物,称得上最佳搭档。
对便是这名,李元-暗信。
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