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哈罗小伙伴们好,我是小夏辅助大神,当期和大伙儿聊一聊原神的话题讨论。
今天凌晨,原神开演了一场本年度嗑瓜子好戏,事儿的诱因是“谁动了我的纠缠不清情缘(160翡翠原石)”,原先海元宵节抽奖活动以后,官方网给游戏玩家提前准备了感谢礼,分5天派发,每一次是根据电子邮件方式,一般来说是零晨12点按时给整体游戏玩家派发电子邮件,可是发送邮件的程序流程很有可能发生了问题,在12点07分以前发布的游戏玩家,可以领到两份奖赏,因此大戏开局了。
mihoyo速率
为什么是12点07分呢?由于mihoyo仅用了7分鐘就将这个问题修补了,因而“mihoyo的7分鐘爆火”,自然修补问题是好事儿,但是游戏玩家却发生了两极化的状况,一类是沒有申领到纠缠不清情缘的游戏玩家,一类是领到到了的游戏玩家,这儿说一下,一般零晨还线上的要不是萌新,要不是恰巧登陆手机游戏刷精力或是刚下班了回家做每日每日任务的游戏玩家,一切正常而言,游戏玩家这一点都早已睡过去了,因此按常情而言绝大多数游戏玩家都错过了。
因此没领到到奖赏的游戏玩家当然就不高兴了,终究1个纠缠不清情缘=160翡翠原石,等同于2.5天的每日每日任务【实际上有点儿小肚鸡肠了】,因此两大类游戏玩家就吵了起來,因为7分鐘真是太快,领到到的游戏玩家好像并不是许多,但绝大多数游戏玩家或是维持“嗑瓜子”心态,终究这应该是海元宵节以后开演的第一场本年度嗑瓜子好戏,可是并没不断很长期,由于mihoyo在奖赏派发和赔偿层面是一流的,修补问题以后,官方网就产生了公示。
多领到1个纠缠不清情缘的游戏玩家,奖赏不容易被取回,而沒有申领到纠缠不清情缘的游戏玩家则会补领一份同样的奖赏,也就是全部游戏玩家全是2个纠缠不清情缘,这下子就公平公正了。果真,mihoyo或是有大型厂之风,全部游戏玩家都能多拿160翡翠原石,又能给神子垫一抽了。说一下,那时候有一些嗑瓜子游戏玩家见到问题恢复后,感觉mihoyo会如周年庆典一样较为扣,結果取得成功被抽脸,多1个和少1个纠缠不清之缘会不合理,mihoyo取得成功淳佑了这碗水,本年度嗑瓜子好戏过往烟云。
我的观点
这儿和大伙说说一些游戏玩家不成熟的念头“电子邮件问题7分鐘就能修补,人物角色进攻的问题为何到2.4版本号也没有修补呢?”实际上这也无法怪mihoyo,假如大伙儿确实掌握过一款游戏的制作和经营,你能了解,电子邮件问题只必须找到问题电子邮件的游戏玩家ID,随后给剩余游戏玩家派发同样电子邮件就可以,得到解决,可是修补人物角色进攻问题,例如金丝柚猛击遗失,这牵涉到人物角色的模型和拒绝服务攻击及其情景问题,修补当然沒有这么快。
一般来说一些危害手游均衡的问题会修补较快,例如人物角色穿模或是游戏玩家可以运用地貌卡八哥,在谷底密境周边的白铁矿,游戏玩家应用随意人物角色从上而下跌落,可以开启无尽往下坠,这就是一个典型性的地貌八哥,此外,也有飞天遁地的丘丘人,在璃月轻策庄周边,有的弓弩丘丘人可以从树的下边透过到石块里边,游戏玩家没法见到它的部位,可是这一丘丘人却可以从大石头里边阿胶弓弩游戏玩家,这种问题修补就非常快,由于危害到大多数游戏玩家的游戏感受了。
讲理,我并不是MWB,但我都挺坚信mihoyo的整体实力,终究原神的画面质量、故事情节和关键点大伙儿也看到了,在中国ARPG游戏里面数一数二,无论是蒙德、璃月和稻妻的地形图甚至于故事情节破译设计方案都十分出色,而伴随着地形图越来越大,游戏里面发生问题的概率就越高,有的过程中游戏玩家必须多有一点细心,希望新地图的另外也需要宽容游戏里面的一些问题,及时反馈,才可以得到更为好的双重感受,大伙儿如何看呢?热烈欢迎共享自身的观点,我是小夏辅助大神,我们有赞微商城再会!
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