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随着技术的进步,动画逐渐摆脱了以往手工制作的方式,转而向数字技术靠拢,追求宏大的场景和逼真的效果。随着此类动画片的成功,无论是大众的审美还是影片的投资方,都不约而同地抛弃了二维动画而转向了真实度更高的三维动画。目前,在理论和创作上,以真实性这一方面来说,动画已经越来越接近实拍电影。然而,这种趋势使动画渐渐失去了自己原有的特色;长此以往,会造成动画生存空间被大大压缩,甚至变得没有存在的意义而就此消亡。因此有必要思索:是否一定要向电影靠拢,追求真实性,才是动画发展的方向。中外早期动画的种种特色,诸如:不符合现实的透视;夸张的造型和动作;注重神似而非形似,都是动画所独具的艺术手段,动画本身 也正因为有这些鲜明独特的艺术风格才有了存在的必要性。目前在动画创作圈中过于追求真实、大量复制实拍电影技巧、不注重动画艺术本身魅力的趋势使我们不得不思考:动画艺术的本质是什么?动画与是拍电影相比,在视觉语言上究竟有什么特征?动画片是以画在平面上的图画或者立体的偶以及物品为拍摄对象的电影”(萨杜尔)。这句话可以理解为动画电影的主要表现对象是造型艺术,注重画面感也是理所当然的。鉴于视觉语言在动画中的重要性,本文从动画的视觉语言入手,通过实拍电影的视觉语言相比较,来深入分析动画的本性,挖掘动画本质的特色,避免动画创作中产生的问题。这对创作者了解动画艺术的可能性和独特性,继承和发展动画独特的艺术语言有积极意义,同时动画未来的创作也将有着更广阔的发展天地。
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