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免费论文摘要:人体模子骨头架子机动索取与动画启动的接洽与实行

7012 人参与  2022年01月30日 22:01  分类 : 论文摘要  评论

动作计划机图形学与人体仿古学贯串的产品,三维人体骨头架子动画仍旧兴盛变成假造实际本领接洽和运用的要害目标,在玩耍、告白、电影和电视及军事仿真等范围都有普遍的运用。然而因为不足高效的动画创造东西,在三维人体骨头架子动画的创造进程中,须要人为标定人体各重要关键点场所及人体骨子每一要害帧的模样,处事量格外宏大。正文在刻意领会和归纳现有处事的普通上,中心接洽并实行静态、动静人体网格模子骨头架子的机动索取算法;模子皮肤极点与骨头架子的机动绑定本领;以及怎样运用疏通刻画文献启动人体模子举行疏通三个重要本领和题目。正文以“国度863高本领接洽兴盛安置名目”扶助的及时三维图形平台BH_GRAPH为后台,发展了接洽处事,重要功效如次:(1)接洽并实行了一种鉴于大肆模样静态人体网格模子的骨头架子索取算法。该算法开始运用模子各极点间测地隔绝的好多联系机动辨别人体坐落手脚和头顶终局的五个特性点,再以特性点为开始天生等测地隔绝弧线族,运用等测地隔绝弧线将人体手脚和躯干辨别飞来,将那些相邻等测地线重心贯穿起来天生五条骨头架子重心线,结果在重心线上按照重心夹角极小值及等测地隔绝弧线似圆率来决定人体关键的真实场所。(2)接洽并实行了一种鉴于动静人体网格模子的骨头架子索取算法。同一人体多个各别模样的静态模子构成了一组动静模子,正文开始采用个中大肆一个模样的模子为参考模子,以三角面为基础单元,计划参考模子到其它模样模子间的变革量和变幻矩阵。鉴于这种变革量和变幻矩阵对三角面举行Mean-Shift聚类,再运用人体特性点的场所辨别出人体的膀子、下臂、大腿、小腿、躯干、头部等的人体分块。结果按照各分块的连接联系决定各关键点的场所,实行人体骨头架子的机动索取。(3)接洽并实行了人体网格模子皮肤极点权重的机动计划本领,并实行了疏通刻画文献对人体网格模子的启动。在人体模子骨头架子构造决定后,正文运用线性差值蒙皮(Liner Blend Skinning,LBS)本领运用BVH疏通刻画文献对人体模子举行启动。上述工动作BH_GRAPH处置三维人体骨头架子动画奠定了杰出的本领普通。

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