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本课题的接洽目的是实行一款鉴于B/S构造的无故网游效劳器体例,而且该体例可动作框架符合其余玩耍的开拓。安排需要源自贸易名目,即一款模仿筹备类的无故网游《绿野鲜庄》。B/S构造与C/S构造有着鲜明的各别。C/S构造保护长贯穿,不妨在存户端与效劳器之间举行双向的数据传输。B/S构造不保护长贯穿,一切乞求由存户端倡导,效劳器没辙积极向存户端发送数据。C/S构造步调普遍具有连接、真实的震动过程保护长功夫的论理演算;B/S构造只在存户端乞求的功夫才实行一次计划,并不保护真实的过程空间。对准那些B/S构造的特性,正文给出了相映的需要领会本领,体例安排规则和实行本领。正文革新性的提出了应用于B/S构造玩耍中的用户乞求启动模子,和B/S构造步调的多过程/线程数据同步本领。并以此为普通,实行不妨简单扩大容量的效劳器体例形式。正文引见了在名目开拓中运用ORM本领简化数据库关系步调开拓的方法,并处置了由此带来的非工作数据库的数据辩论题目。以及怎样在ORM本领中模仿运转功夫动静辨别本领。
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