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免费论文摘要:假造人的及时皮肤变形本领与天然疏通仿真接洽

7156 人参与  2022年01月30日 21:39  分类 : 论文摘要  评论

假造人接洽从来是假造实际、计划机仿真、计划机图形学范围的接洽热门之一,其接洽功效普遍运用于军事演练与仿真、底栖生物与调理、动画与玩耍、电影和电视与文娱等关系范围。正文对准假造人的及时皮肤变形本领与天然疏通仿真中面对的几何题目举行深刻精致的商量,环绕及时皮肤变形与疏通仿真这一重心目的,从以次四个上面打开了关系本领的深刻接洽:(1)提出一种鉴于mesh形势分隔的赶快、机动的骨头架子天生算法。该算法不妨赶快灵验地机动天生脚色模子的骨头架子体例,不妨维持模子的拓扑构造和少许重要特性和形势,天生的骨头架子节点也在模子的中轴之上,骨头架子天生截止不因模子发一生移、回旋等空间变幻而变换,骨头架子拓扑也不因缩放变幻而变换,算法耗费功夫更少,为实行脚色皮肤变形、脚色动画与疏通仿真供给了普通前提。(2)提出一种鉴于Muscle-Pushing的及时皮肤变形算法。该算法沿用骨头架子层、肌肉层、皮肤层的三层剖解学模子来模仿骨头架子和肌肉疏通时对皮肤的爆发的疏通变形,实行肌肉层疏通对皮肤层挤压爆发的如肌肉凸起、滑行等详细变形。该算法进程还不妨简单地移植到GPU上,在视觉如实感、缩小人为需乞降及时衬托等本能上面都博得了杰出的功效。(3)提出一种鉴于四元数球面线性插值和B样条四元数插值的QI(Quaternion Interpolation)算法,处置了弧线骨头架子启动的回旋走样题目。该算法沿用场所-四元数(Position Quaternion)的办法建立人体变形中弧线骨头架子的限制坐标系,沿用场所-四元数-缩放(Position Quaternion Scale)的办法包办保守的变化矩阵,经过人体外表极点在该坐标系下的绑定,实行人体皮肤、肌肉的变形,灵验地取消了限制坐标系的回旋走样和变形走样局面,实用控制少,容易实行。(4)提出一种鉴于举措捕获数据的脚色疏通算法。该算法经过已有的洪量疏通捕获数据,对其motion举措骨头架子构造举行领会和索取,并与mesh骨头架子构造举行配合,对其举措模样举行变化和矫正,实行了两套骨头架子体例的配合,赶快灵验的索取了疏通捕获数据并启动mesh骨头架子,实行了如:步辇儿、快跑、下蹲、腾跃、攀登等脚色疏通仿真,不须要从新计划天生新的每帧举措数据,不妨及时将举措捕获数据用来脚色骨头架子启动。比拟于保守的大略点线、椭球体骨头架子的缺乏大略的可视化办法,带传神皮肤变形功效的mesh模子表露更能展现出脚色在举措捕获数据下的如实感疏通模样,大大减少了假造脚色疏通仿真的传神性。结果,将巩固实际本领与正文所提出的脚色及时皮肤变形与疏通仿真本领相贯串,实行了鉴于巩固实际的人体疏通变形与仿真体例,并举行了仿真考证。

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