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三国志11《风之森林与火山》高配特技

10111 人参与  2022年01月30日 20:19  分类 : 电竞频道  评论

这篇作品咱们中心讲一卑劣戏中此前玩家们在《三国志11》玩耍 MOD 并不罕见的绝技振奋简直功效。空话不多说,径直加入咱们这篇的正文。

咱们先来说说振奋这个绝技。《风林火山》玩耍中的振奋绝技并不是咱们保守认知中哪个击破敌军为甲方队伍减少实力的功效,在这个本子中以至和实力一点联系都没有,实足是是一个从新创造的新绝技。

振奋:攻关时忽视敌我属性形成恒定军力伤害,数值随贡献提高(最高 2500)。

从玩耍中的振奋绝技刻画咱们不妨看出,这个绝技此刻仍旧实足是一个报复典型的绝技,并且各别于其余报复典型的绝技或径直提高妨害(如X将等),或转弯抹角提高妨害(如穷追猛打等)。振奋的绝技设定章实足和咱们此前对于玩耍中报复体例的认知做了一个推翻性的变换。

由于它实足胜过于此刻的攻关计划体制,独力且较为完备的具有本人一套妨害计划办法,让玩耍又展示了一个崭新的元素。

玩耍中振奋的简直妨害计划办法仍旧比拟大略的,玩耍中武将最高的贡献值是 60000,而振奋按照贡献值不妨形成的最高恒定妨害是 2500,那么就不妨领会了报复妨害和贡献值之间有一个 40 的系数。以是当大师想要领会初、中叶具有此绝技的武将队伍不妨形成几何妨害的功夫不妨用工绩值除以 40 就不妨获得这个大约的妨害数值了。然而大师确定感触数值上有点对不上,那是由于要在得出的这个妨害数值上再加上 1000,如许才不妨计划出武将现有贡献不妨打出的妨害量。

振奋的报复妨害是不妨享遭到暴击绝技的妨害加成,以是振奋 + X将 的拉拢仍旧不妨形成特殊高的妨害,然而这个妨害都是不妨经过系数计划出大概数值的,这个妨害最高数值是 3750(也即是战神玩耍中暴击附加妨害 50%,加上队伍基础报复 2500)。

对于如许一个有着本人独力妨害体制的绝技,在玩耍中究竟是强仍旧弱呢?接下来咱们就来精细的领会一下。

在玩耍中不商量武将成分的情景下,军种报复力的排序是:

重骑 > 枪兵 > 近卫 > 弩兵

近卫和弩兵的普通报复力虽低,但由于都具有 AOE 战法,以是在前提承诺的情景下,本质形成的妨害总量不低,然而个别的妨害量却没辙与重骑和枪兵比拟。以是对于单体报复力较弱的近卫和弩兵队伍来说,即使不妨具有振奋绝技的话,那么对于队伍的输入来说会有一个特殊不错的提高。

三国志11《风之森林与火山》高配特技

而普通最高的 2500 妨害在玩耍中大约是一个什么观念呢?咱们用白起做一个例子。

白起是玩耍中近卫武将的代办,由于他初始的近警卫种适性就特殊的高,此时的统帅值更是到达了恐惧的 130。具有战魂和斗神等暴击绝技的加持,白起的近卫队伍妨害本领一致是最顶尖,这也是督促他变成玩耍中近卫将军的前三名要害绝技。

如许一名顶级武将,在疆场上运用近卫打出的单次妨害不到 3000,并且这仍旧在敌我两边武将差异比拟大的情景下形成的。

这个妨害量在玩耍的前期还利害常吃得开,和早期的振奋比拟更是在妨害量上有一个云泥之别,然而跟着武将贡献值的一致提高,振奋的妨害量会渐渐弥补上。而到了玩耍的中叶发端,振奋的上风就发端表露出来了。

由于白起在面临同级别武将的功夫,白起就很难打出快要 3000 的妨害了,即使再遇到一个提防绝技比拟多的武将,妨害量更是曲线低沉,而此时振奋恒定的妨害就显出了本人的功效,不管敌方有多强,我方有多弱,这妨害然而实打实的,也即是咱们常在玩耍中说的如实妨害。

以是这就和在此前玩耍中推出的其余一个绝技“破防”有了殊途同归之妙。此前我领会过破防绝技的重要特性是“遇强则强,遇弱则弱”,由于百分比降防功效,在面临玩耍中顶级武将的功夫不妨给他贬低的提防力就越多,而面临从来就没有几何提防值的弱势武将功夫,这按百分比贬低的功效就有些不妨忽视不计了,功效并不鲜明。

而这次的如实妨害绝技振奋,则实足和是破防的功效一致,都是在面临玩耍中顶级武将的功夫功效利害常好的,相反在面临少许较弱的武将功夫,这绝技不只展现不出本人的上风,还让人感触有些拖妨害的后腿。以是在疆场上让具有此绝技的武将特意盯着敌军最强的武未来打,收益功效是最高的。

那么说到这边,想要让振奋的收益最大化,那么天然是采用弩兵队伍最为好用。由于弩兵借助高科技和绝技的上风,不妨径直找到敌军傍边最强的一支队伍举行输入,到达收益最大化。同声咱们还不妨经过弩兵长途 AOE 战法对于敌军形成洪量的恒定妨害。

然而大师要提防的是振奋的功效在扶助报复和抨击的功夫并不会触发,妨害仍旧是按照自己的攻关本领以及能否有绝技共同计划。

不妨与振奋搭配起来比拟好用的绝技开始即是精武建功、其次是驱除和穷追猛打。

精武建功:地方队伍全武将贡献积聚速率大幅飞腾。

三国志11《风之森林与火山》高配特技

这个绝技在玩耍中太过罕见了,很多武将都配有此绝技,简直跟不要钱的普遍,但风趣的是具有振奋绝技的武将却很少同声具有这个绝技。没有如许的设定大师也很简单领会,即是为了提防局部武将过早的加入强势期,将本人的贡献早早的提到满,妨害进而形成起码 2500。

儒将:内务贡献获得速率飞腾,战法的最后胜利率随贡献飞腾而普及。

儒将的功效搭配振奋来说并不是格外的符合,固然儒将也有加速贡献的获得速率,但只控制于内务工作。然而两个绝技的需要却沟通,都是对于贡献值有着高诉求,儒将每 6000 的贡献不妨减少 5% 的战法胜利率。然而发觉二者对于精武建功绝技的需要仍旧最大的。

驱除:普遍报复必然暴击、陆上积极报复时不受反伤、报复后追加一次普遍报复。

这驱除几乎即是为振奋量身制造举行搭配的。当面临简单敌军的功夫,具有振奋的队伍不管是战法仍旧普攻,形成的妨害是同样的,以是有了驱除的普攻暴击不妨形成的妨害并不会低,并且不会有抨击妨害,再有穷追猛打的功效。在打出高额妨害的同声也养护了本人。

三国志11《风之森林与火山》高配特技

然而最为夸大的仍旧要属 振奋 + 驱除 + 穷追猛打 的拉拢。没见过功效的不妨在玩耍中好好查看一下这颇为夸大的贯串报复度数。

振奋有符合搭配的绝技,天然也有不符合搭配的绝技。方才咱们提过的和振奋有着殊途同归之处的暴击破防,即是一个与振奋实足不搭配的绝技。振奋仍旧不商量敌我两边攻关了,以是再贬低提防力也不不妨减少妨害。

振奋在玩耍中也有一致制止的绝技,那即是金刚。金刚的设定是妨害低于 800 的功夫有 50% 的几率触发,而振奋最低的妨害也要有 1000+,以是这就让金刚绝技在振奋眼前显得毫无价格可言。

总的说来,被完全从新创造的振奋绝技,仍旧给玩耍带来了少许崭新的元素,更加是如实妨害观念的引入,让玩家们在绝技拉拢上又有新的点不妨接洽商量了。并且跟着降防和如实妨害等很多同类玩耍已有的绝技功效引入,想必后续会有更多变换现有玩耍对战体制的绝技被介入到玩耍之中。

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